单败淘汰赛赛程生成器

粘贴队伍名单,一次点击生成完整的单败淘汰赛对阵图与轮次表。录入每场比分后自动判定晋级队伍与最终冠军, 队数不是 2 的幂时自动安排轮空,名单顺序即种子顺序。全程在浏览器本地完成,无需注册。

赛事设置

会显示在结果区与打印抬头中。
拖动滑块,或直接在右侧输入数字,下方名单会自动跟着调整。
种子顺序

名单第 1 行是 1 号种子,依次类推。赛程按标准种子排位生成,1 号与 2 号种子最早只会在决赛相遇。

还没有赛程

在左边填好队伍名单,点「生成赛程」,这里就会显示对阵图、比分录入与冠军结果。

  • 每行一个队名,也可以直接粘贴整份名单
  • 名单顺序就是种子顺序
  • 队数不是 2 的幂时会自动安排轮空

如何使用这个单败淘汰赛生成器

  1. 粘贴队伍名单

    每行输入一个队名,也可以直接从表格或文档粘贴用逗号、顿号、分号分隔的名单。名单顺序就是种子顺序。

  2. 点击「生成赛程」

    系统按标准种子排位生成对阵图。队数不足 2 的幂时自动补齐签位,高顺位种子首轮轮空。

  3. 逐场录入比分

    只有上游分出胜负,下游对阵才会确定;未确定的比赛显示「待定」并暂时无法填写,避免录入矛盾数据。

  4. 导出或分享

    打印或存为 PDF、导出 CSV,也可以复制一条包含名单与比分的链接,换设备打开即可继续。

什么是单败淘汰赛

单败淘汰赛是最常见的杯赛赛制:每场比赛的负方立即出局,胜方进入下一轮,直到只剩最后一支队伍。 它的赛程非常紧凑,N 支队伍总共只需要 N - 1 场比赛,因此特别适合赛期有限、需要快速决出冠军的赛事。

  • N − 1总比赛场次
  • ⌈log₂N⌉总轮次
  • 2ⁿ − N首轮轮空数(n 为补足后的指数)
  • 1每队最多可输的场次

轮次与轮空是怎么算的

签位数会向上补齐到 2 的幂。例如 6 支队伍会按 8 个签位编排,于是有 2 个签位为空, 即 2 支队伍首轮轮空、首轮只有 2 场比赛。轮空名额优先给高顺位种子,这样越强的队伍越晚登场,赛程也更公平。

种子顺序为什么重要

标准种子排位(1 对最末位、4 对 5、2 对 7、3 对 6 这类交叉编排)能保证 1 号与 2 号种子最早只可能在决赛相遇,避免强队提前互相淘汰。本工具按该排位生成,名单第一行即 1 号种子。

优点与局限

优点是场次少、节奏快、悬念强,任何一场失误都可能改变结果。 局限是偶然性大:真正的强队可能因为一次状态波动早早出局,最终名次未必反映整体实力。 如果希望结果更能体现稳定性,可以考虑 循环赛(每队都要交手)或 双败淘汰赛(输两场才出局)。

常见问题

单败淘汰赛一共要打多少场比赛?

N 支队伍固定需要 N − 1 场。例如 8 支队需要 7 场,16 支队需要 15 场。因为每场比赛恰好淘汰一支队伍,最后只剩 1 支冠军队伍,所以场次数与签位安排无关,只由队伍数决定。

队伍数不是 2 的幂(比如 6 支、12 支)怎么办?

工具会自动把签位补齐到最近的 2 的幂,多出来的签位就是轮空。6 支队按 8 个签位编排,其中 2 支队伍首轮轮空、首轮只有 2 场比赛;12 支队按 16 个签位编排,4 支队伍首轮轮空。轮空名额优先给高顺位种子。

可以自己指定种子顺序吗?

可以。名单的顺序就是种子顺序,第 1 行是 1 号种子。把名单按你希望的强度顺序排好即可;如果只是想随机分组,可以点「打乱队伍顺序」。

比分录入之后还能修改吗?

可以。修改上游比分会自动清空受影响的后续比分(否则会出现自相矛盾的晋级链),并在左下角给出「撤销」按钮,误操作可以一键恢复。

生成之后想改队伍名单怎么办?

点「返回修改名单」回到设置区,改完再点「生成赛程」。已录入的比分按对阵位置保存,只改队名或调整顺序时不会被清空;只有队伍数量变化导致结构改变时才会失效,并同样提供撤销。

我的数据会被上传到服务器吗?

不会。全部计算都在你的浏览器里完成,名单与比分只保存在本机浏览器存储中,不会发送到任何服务器。这也意味着换一台设备需要重新输入,或者用「复制分享链接」把数据带过去。

最多支持多少支队伍?

2 到 64 支。队数越多对阵图越宽,可以对阵图工具栏用「适应宽度」或缩放按钮查看全貌,手机上也可以横向滑动与双指缩放。

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