如何使用双败淘汰赛对阵图生成器
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输入名单
每行输入一个队名,也可以直接从表格或文档粘贴用逗号、顿号、分号分隔的名单。名单顺序就是种子顺序,第 1 行是 1 号种子。
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点击「生成赛程」
结果区会分成三段排列:胜者组、败者组、总决赛。队数不是 2 的幂时,最前面还会多出资格赛区块,先把队伍补足到 2 的幂。
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逐场录入比分
每场比赛的胜方留在胜者组继续前进,负方掉入败者组;败者组的对阵由胜者组的落败方补充。建议按轮次顺序填写:只有上游分出胜负,下游对阵才会确定,未确定的比赛显示「待定」且暂时无法填写。
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看冠军、导出结果
最后是胜者组冠军对阵败者组冠军的总决赛。开启加赛规则且败者组冠军先赢下总决赛时,会多出一场「总决赛加赛」。结果可以打印或存为 PDF、导出 CSV,也可以复制一条包含名单与比分的链接,换设备打开继续填。
什么是双败淘汰赛
双败淘汰赛是一种「每支队伍要输两场才被淘汰」的赛制,也叫双败制。 与单败淘汰赛相比,它多出一条平行的复活路线,一次失误不会立刻结束整届赛事。整张对阵图分为三段:
- 胜者组(Winners bracket):一场未败的队伍在这里比赛。输掉的一方不会出局,而是掉进败者组。
- 败者组(Losers bracket):由胜者组的落败方,以及败者组自身的胜方组成。在败者组再输一场,才算真正被淘汰。
- 总决赛(Grand final):胜者组冠军对阵败者组冠军,决出最终冠军。
因此,整届赛事里每支队伍都至少有一次「输球但没被淘汰」的机会,而最终冠军要么一场未败, 要么只在某一处输过一次。这种结构在电子竞技、格斗游戏与部分体育项目中很常见, 适合既想保留淘汰赛的快节奏,又不希望一次意外就决定最终名次的赛事。
场次与轮次怎么算
- 2N − 2总场次(不含总决赛加赛)
- ⌈log₂N⌉胜者组轮次
- 2×⌈log₂N⌉ − 2败者组轮次
- 2每队最多可输的场次
队伍数是 2 的幂时,上面的公式可以直接用:8 队时胜者组 3 轮、败者组 4 轮,共 14 场;16 队时胜者组 4 轮、败者组 6 轮,共 30 场。 可以对照单败淘汰赛:同样 8 支队伍,单败只要 7 场,双败需要 14 场,大约是它的两倍。
队数不是 2 的幂时,本工具先打资格赛补齐,记 P 为不大于 N 的最大 2 的幂(6 队时 P = 4,12 队时 P = 8), 则胜者组轮次为 log₂P、败者组轮次为 2×log₂P − 2,总场次为 N + P − 2。 例如 6 支队伍:2 场资格赛、胜者组 2 轮、败者组 2 轮、总决赛 1 场,合计 8 场。
提示:结果区的场次计数只统计当前真正要打的比赛。8 队在没有加赛时显示 14 场; 一旦败者组冠军先赢下总决赛、需要加赛,就会变成 15 场。
队伍数不是 2 的幂怎么办
双败淘汰赛的完整对阵图需要 2 的幂数量的参赛队。因此当队数是 6、12 这类数字时, 本工具会先在结果区最前面安排单败资格赛,把队伍数补足到 2 的幂,再进行双败。
需要特别注意:资格赛是单败的,落败方直接出局,不会进入败者组。 也就是说,资格赛里输球的队伍只输一场就被淘汰,并不享有正赛「输两场才出局」的待遇; 资格赛的胜方进入正赛后才开始按双败规则走。
以 6 支队伍为例:第 3 到第 6 号种子先打 2 场资格赛(3 号对 6 号、4 号对 5 号), 胜出的 2 支队伍与直接进入正赛的 1、2 号种子组成 4 队双败赛。 12 支队伍同理:第 5 到第 12 号种子打 4 场资格赛,1 到 4 号种子直接进入 8 队双败赛。
总决赛加赛规则
胜者组冠军在总决赛之前一场未败。如果它在总决赛里输给败者组冠军, 那么此时双方各有一败:胜者组冠军刚输第一场,败者组冠军此前已经输过一场。 按「输两场才淘汰」的规则,比赛不应该就此结束,所以传统做法是加赛一场, 双方都以一败起步,谁输谁就出局。
反过来,如果胜者组冠军先赢下总决赛,那就没有加赛,总决赛一场定胜负。 本页在设置区提供「启用总决赛加赛制」复选框:勾选后,只要败者组冠军先赢下总决赛, 比分录入区就会立刻多出「总决赛加赛」一场;取消勾选则始终由总决赛一场决出冠军。
优点与局限
优点:比单败淘汰赛更公平,几乎消除了「一次失误即出局」的偶然性, 一次状态波动不会直接让强队退场;同时场次又远少于循环赛——同样 8 支队伍, 循环赛要打 28 场,双败只要 14 场,更适合赛期有限的赛事。
局限:赛程大约是单败淘汰赛的两倍,需要更多场地与时间; 败者组路线很长,从首轮落败一路打到冠军要连续赢下许多场,对体力与状态是很大考验; 胜者组与败者组并行推进,观众需要同时理解两条晋级线,观赛与解说的门槛都更高。 如果赛期极短,可以先用 单败淘汰赛;如果希望每队都充分交手、用积分排名, 则可以选 循环赛。
常见问题
双败淘汰赛一共要打多少场比赛?
队伍数是 2 的幂时,固定赛程为 2N − 2 场(不含可能的总决赛加赛):8 队 14 场,16 队 30 场。队数不是 2 的幂时,本工具先安排单败资格赛,总场次为 N + P − 2,其中 P 是不大于 N 的最大 2 的幂,例如 6 队共 8 场、12 队共 18 场。
双败淘汰赛和单败淘汰赛有什么区别?
单败淘汰赛输一场就出局,N 支队伍固定打 N − 1 场;双败淘汰赛要输两场才出局,多出一条败者组,场次大约是单败的两倍,8 支队伍时单败只要 7 场、双败需要 14 场。单败赛程短、节奏快,双败更能过滤偶然性。
队伍数不是 2 的幂怎么处理?
本工具会先安排单败资格赛,把队伍数补足到 2 的幂,再进行双败。资格赛是单败,落败方直接出局、不会进入败者组,这一点与正赛的双败规则不同。例如 6 支队伍:第 3 到第 6 号种子先打 2 场资格赛,胜出的 2 支队伍与 1、2 号种子组成 4 队双败赛。
总决赛为什么要加赛?
胜者组冠军在总决赛前一场未败。如果总决赛输给已经有一败的败者组冠军,双方就各有一败,按「输两场才淘汰」的规则不应就此结束,所以要再加赛一场。若胜者组冠军赢下总决赛,则不需要加赛。设置区的「启用总决赛加赛制」复选框可以开关这条规则。
败者组的球队要打多少场?
取决于落败的轮次,越早掉进败者组需要补的场次越多。16 队制里败者组共 6 轮,第 1 轮就落败的队伍必须在败者组连胜 6 场才能进入总决赛,加上总决赛最多要打 8 场;而在胜者组决赛落败的队伍只要在败者组赢 1 场就能进总决赛。
比分填错还能改吗?
可以。修改上游比分会自动清空受影响的后续比分,否则晋级链会自相矛盾;同时页面底部会出现「已清空 N 场受影响的后续比分」提示,点「撤销」即可恢复。也可以随时用「重置比分」清空全部比分重新填写。
我的数据会被上传到服务器吗?
不会。全部计算都在你的浏览器里完成,名单与比分只保存在本机浏览器存储中,不会发送到任何服务器。换一台设备时,可以用「复制分享链接」把名单与比分带过去。